资讯新闻网—提供实时讯息的综合性新闻门户网站! 网站地图 | 加入收藏
资讯新闻网
最新文娱 电影网站 装饰装修 灵异事件 特色产业 生活品质 体育竞技 旅游资讯 文化传播 家居建材
时尚生活 军事历史 家用电器 女性健康 军事频道 热门推荐 手机游戏 摄影论坛 热点推荐 农业技术
您当前的位置: 首页 >> 农业技术 >> 正文

为什么植物大战僵尸不火了(植物大战僵尸为什么火起来了)

http://www.hljdxbw.com 时间: 2023-10-24 资讯新闻网

2022植物大战僵尸还火吗

2022年植物大战僵尸没有之前游戏刚出来的时候火了,但是一些新玩家没玩过还是会喜欢玩的,毕竟这个游戏百玩不腻,又有很多的关卡可以挑战,所以热度还是有的。

《植物大战僵尸3》实机预告差评如潮 美国腾讯EA到底为何被人唾弃

EA的新手游《植物大战僵尸3》已经在谷歌商店开启了测试,从测试的饰品我们可以发现《植物大战僵尸3》已经彻底变成了竖屏 游戏 ,而且 游戏 画风略显诡异...

细心的玩家发现,《植物大战僵尸3》没有了向日葵,而是改成固定阳光,可以说和之前的《植物大战僵尸》1代相比已经被改动的面目全非。玩家们看到曾经自己喜欢的作品,直接将矛头指向了荣获最令人讨厌 游戏 厂商奖的EA,中国玩家也戏称EA是美国腾讯,但EA到底做了什么才能让全世界玩家都这么讨厌呢?又为何会被玩家 称为 游戏 界的死神?

收购你们喜欢的工作室然后摧毁它

为什么中国玩家称EA为美国腾讯最主要的原因是因为EA在看到有潜力的 游戏 团队,就像腾讯一样,立刻买买买!EA就凭借着金钱收购了无数 游戏 团队,最出名的是开发红色警戒的Westwood工作室。

红色警戒的地位在 游戏 圈可不低,谁小时候没玩过几局红色警戒呢?也凭借着红色警戒,Westwood工作室也算的上是RTS始祖。

然而本来前景一片大好的Westwood工作室被EA收购,从此走向低谷,核心成员出现离职,最终,仅用时五年,Westwood就被EA强行解散。从此之后红色警戒成为了永远的 历史 。

Wetwood工作室的悲剧并不只是特列,另外大名鼎鼎的还有Maxis工作室。

Maxis就是大名鼎鼎的《模拟人生》,《孢子》开发团队。《孢子》可能队友有的玩家有些陌生,但是《模拟人生》的大明大家应该都知道,小时候在模拟人生中体验到生老病死的循环,体验到很多人间的喜乐哀愁,同样给我带来了很多快乐,也让我知道了工作时的压力。

然后在2005年,Maxis工作室就GG了...

由离职前员工爆料的消息显示,尽管Maxis创造的《模拟城市》,《模拟人生》口碑很好,然而并不赚钱,所以EA就选择关闭了Maxis工作室。

在EA面前, 游戏 的口碑质量都不是关键,最关键的就是赚钱。而EA近几年的作为也昭示着,我EA就是要钱!

想赚钱?加内购 游戏 内容氪金拉满

很简单EA喜欢钱,那么就在 游戏 里加入氪金内容,这时就可以聊回这次的主题《植物大战僵尸》。

《植物大战僵尸》在2009年推出的时候,可以说风靡全球。那时还在上初中的我,也迷上了这款 游戏 ,而且班级里不论男生女生都玩过这款 游戏 ,且对于 游戏 的评价都不错。

然而 游戏 的开发商宝开 游戏 公司并没有得到太多的盈利,这款风靡全球的《植物大战僵尸》并没有让他们盆满钵满的原因是盗版的问题。2011年,宝开 游戏 公司被EA收购,从此走上了一条不归路...

《植物大战僵尸2》发售在即,为了应对中国市场这块"肥肉",EA就为了收益想到了一个鬼点子—— 游戏 免费,道具收费。

不仅仅是道具收费,《植物大战僵尸2》还特意为中国玩家增添了3倍僵尸,植物苛刻的解锁条件以及以及高额的全植物解锁和永久增益BUFF等等。这就直接导致《植物大战僵尸2》口碑一落千丈,越来越多的玩家选择破解版,体验 游戏 。

如果说免费 游戏 氪金还情有可原,那么你一定没见过收费 游戏 道具氪金的情况。这就不得不说《星球大战:前线2》。

星球大战这个IP在美国也算的上是国民级IP,在早年E3公布《星球大战:前线2》的时候,也引起了不小的轰动,虽然EA做砸的 游戏 不少,但是也不至于把这个国民IP做的太差。然而这次EA打了所有人的脸。

游戏 发售后,玩家评分0.8分!对,你没有看错0.8分。玩家们到底是为什么会给这个老IP这么低的分数呢?

原来购买这款《星球大战:前线2》要花费60刀的价格(大约400RMB),然而和一贯的主机 游戏 付费一次终身相守不同,《星球大战:前线2》的氪金项目简直多的爆炸。 游戏 中除了基础角色外其他的英雄装备都没有解锁,想要解锁,要么肝,要么氪。然而想要肝出你想要的角色基本不太可能,太花费时间,如果你想要玩到自己喜欢的角色,就只能选择氪,氪还不一定氪的到,聪明的EA为玩家准备了你们最喜欢的开箱子。你想要你喜欢的角色?去开箱子吧,虽然你不一定开的到...

即便是差评如茶,即便是 游戏 质量不高,氪金项目已让能让EA高层躺在家里数钱。

我凭本事开外挂,为什么要封?EA外挂不作为

绝地求生之后,哪个大逃杀类型的 游戏 在中国最火?必然是Apex!Apex是EA发行的大逃杀类型 游戏 ,凭借着优秀的画面,不错的战斗系统设定以及免费 游戏 迅速在全球各地打开市场,并且吸引到了许多的中国玩家。

游戏 火,玩家多就直接导致了外挂的问题。面对外挂泛滥,EA并没有选择购买高价格的作弊检测软件,而是选择了便宜的甚至是人工封号这样的行为来减少 游戏 运营成本。

就像图片中爆料的一样Epic的《堡垒之夜》外挂开发很难,而且平台监管严厉,而EA的Apex就成为了新外挂开发者的摇钱树,免费 游戏 加上Apex的不作为导致 游戏 逐渐"死去"。

熟悉EA的老玩家可能知道,EA的传统FPS战地系列,多人战局里面依然外挂横行,像战地这种外挂群动辄都有上千名群成员,搞得 游戏 乌烟瘴气,而EA呢?三个字,不作为!

EA也已经逐渐演变成负责 游戏 销售和对服务器简单维护的场上,而 游戏 内怎么样?和我EA无关,我只要赚得到钱就行了。

玩家不是韭菜 且行且珍惜

近几年EA的目光也逐渐转向手机平台,之前和腾讯联手推出红色警戒正版手游,国内反响直接爆炸...当时喷EA的比比皆是,当初好好的IP弄没了,现在还有脸回来搞情怀做手游?现在《植物大战僵尸3》又是直接被EA做成竖屏,估计面向的还是手机市场。玩家这么多年经历过这么多氪金 游戏 的洗礼,眼光也逐渐变得越来越高,不能说EA凉了,EA也不会凉,只能劝EA且行且珍惜。

顺便问一下?我预购的圣歌可以退款么?

还记得《植物大战僵尸》吗?塔防游戏们的迭起兴衰

作为即时战略 游戏 的一种,塔防 游戏 往往是极其简单,且爽点明显的 游戏 。一般来说,塔防 游戏 的目标便是消灭敌人,阻止敌人到达终点。而最令我国塔防玩家熟悉的 游戏 ,或许就是来自宝开(Popcap Games)的著名作品《植物大战僵尸》了。

宝开或许从未想到,在本地 游戏 市场并没有十分优秀业绩的《植物大战僵尸》,却在跨江过海的远洋成为了家喻户晓的 游戏 作品,虽然这并未为他们带来一分收入,但对于中国玩家们来说,作为很多那个时代人(包括我)的塔防 游戏 启蒙作品,《植物大战僵尸》的确有扛起塔防 游戏 大旗的资质。

现如今,如果你再次点开他,你会发现,它依旧没有过时——塔防内容搭配体验良好的多周目,无尽模式,成就小 游戏 ,以及些许的养成内容,这些内容依旧会让你乐在其中,或是找回少年时的沉迷,或是体验到来自过去的感动。

当然,优秀的塔防 游戏 不仅只有《植物大战僵尸》,现如今,一如外国独立团队Ironhide Games开发的《王国守卫战》,在之后国人开发的《保卫萝卜》,甚至于最近的二次元爆火手游《明日方舟》,也都是有一定创新的 游戏 设计,辅以当前时代玩家能接受的表现类型进行创作的佳作。

而笔者今天想介绍的,正是这些闪闪发亮的“星辰”汇聚而成的专属于塔防 游戏 的“熠熠星河”。

万物皆有起源,就如同盘古开天地一样,任何 游戏 种类都会有他们的前身,如果没有前身,也会有最初的作品。但对于塔防 游戏 来说,它似乎没有最初的起源。以现代的标准来看,某些“塔防学家”提出的那些 游戏 并不能算是塔防 游戏 ,而更像是一种“塔防”概念的生成。

虽然很多人声称《堡垒》(Rampart)这款街机 游戏 是所有塔防 游戏 的始祖,但《堡垒》似乎也并没有十分明显的塔防特征,需要权衡的策略和应对局势的变化感统统没有,需要抓住时机射出的炮弹倒是传达出一股额外的动作(ACT)味道。或许其能和塔防刮上边的内容,只有防守海岸线和那个巨大像素构成的“炮塔”。但这些因素都十分片面,我们现在所习惯的多维度交互的塔防完全不同,不如说,塔防的 游戏 思想在那个时代似乎还没有成型。

而让我们把时间线往后推十余年,在这个即时战略 游戏 大行其道的时代,《星际争霸》系列等的即时战略类 游戏 (RTS)策略性对所谓“塔防”思路的影响几乎是具有完全指导性的。通过操纵资源与建设的配比达到所谓的“运营”,迎接敌人的进攻并权衡分配,以及战术与策略上的思考,让这类 游戏 毫无疑问成为了当时最令人热爱的 游戏 。

但问题也来了,并不是所有擅长策略与享受战术的人,在星际争霸的操作都会有十分高的熟练度。同时操控多个单位往往很难,需要经过大量的练习——但这却是这类 游戏 的基本功之一,如果自己的基本功不过硬,则根本无法享受到所谓即时策略中“策略”的快乐。这也让那个时代的许多 游戏 从业者,迫切的想做一款不会被操作差别影响,纯粹用“智商”对抗的 游戏 。

恰好,《魔兽争霸3》和其RPG地图编辑器出现,如此高的自由度让许多身为暴雪玩家的开发者投入了地图创作中,《水之TD》《三国鼎立TD》都是那个时代诞生的优秀作品(现在还能下到地图),这一玩家自主创作的大潮,在塔防 游戏 的发展占据了举足轻重的地位。包括已经被继承下来的“宝石规则”和“元素规则”也是那场创作力爆发的产物,在众人的拱卫下,塔防从小众走向了人们面前。

而依托于这个契机,有些脱离了地图编辑器,架构于网页(web)与flash(动画软件)的小 游戏 也因此被制作出来,宝石争霸系列(GemCraft),气球塔防系列(Bloons TD),这些持续更新数代的小 游戏 有着开了网页就能玩的快速性,随机性和简单性,往往能成为小时候微机课摸鱼的第一选择。即便现在的U77已经成为了时代的眼泪,但当年在网页上游玩塔防小 游戏 的快乐依然留存在我的心中。

虽然在flash时代中迎来发展,但塔防 游戏 并未在网页的层面上止步,相反,他更快的进驻了PC,手机,以及一系列掌机中,成为一种便携化,现代化的标志,如果说手机端的作品是佳作频出的“前巅峰"时代。那么在电脑上作品构成的,则是承载塔防 游戏 不断进化的“后巅峰”时代。

“前巅峰”时代的手机作品,往往继承了web的便捷与灵活,追求一定的爽快感和趣味性,并且让 游戏 过程内的玩家处于一种轻松的状态,《保卫萝卜》便是其中的佼佼者,清新的画风和简单易上手的机制是消磨时间的一把利器。

《王国守卫战》系列(Kingdom Rush)也是这个时代不能错过的佳作之一,这款作品在最初使用flash发布至web上时受到了非常多的好评,制作组在一段时间后推出了其手机版。中世纪魔幻的画风,英雄,搭配出色的兵营防御塔设计,在塔防玩家群里中有着不少的拥簇。由于设计和画风的细节十分到位,趣味与硬核并重,上手虽然很简单,但内容与升级分支众多,难度也层层递进,使得 游戏 的游玩的可内容比相同的塔防 游戏 高了不少。

而与《王国守卫战》机制不同的,则是另一款2008年在ios发布的塔防作品《坚守阵地》系列(Fieldrunners),其中的开放路线机制正是之前我们提到过的“宝石规则”,通过障碍物的摆放于塔的摆放,如此策略规划能获得数倍于“元素规则”的策略感,是真的能在某种意义上”玩出花来“,去年爆火的手游《明日方舟》也采用了一些”宝石规则“的优点,这点我会在之后单独出一篇文章,并仔细分析明日方舟依托于塔防的内容究竟有什么精巧的设计。

结束“前巅峰”时代,让我们来讲讲“后巅峰”时代。“后巅峰”时代的塔防 游戏 虽然可能分布于不同的时间段,有些可能比上面讲到的手机端塔防还要老,但他们中的优秀作品往往是对于塔防 游戏 的机制有独特开创性的。

而第一个,则必然要说说《植物大战僵尸》,这款传奇般的作品不仅突破了长久以来局限于两种规则的困境,让 游戏 抛却了带有局限性的塔位,更开创的将 游戏 与简单的养成结合,关卡的难度循序渐进,如果你不想打主线,也可以无尽模式的挑战和小 游戏 让玩家“无法下班”。

不仅如此,开创了与地图进行互动的《地牢战争》系列(dungeon warfare)可以让玩家享受地形杀的快感,英雄类塔防变种的范例《地牢守护者》系列(Dungeon Defenders)能让玩家一边操控英雄建造防御一边进行fps设计,《无尽地牢》(Dugeon of the Endless)结合了生存与 探索 ,让本是策略规划运筹帷幄的 游戏 重新变得紧张刺激,“逆塔防”《异形:地球战区》(Anomaly:Warzone Earth)更是深入塔防 游戏 的本质,让玩家体验了一次破坏防御设施的爽快,这些 游戏 都在各自领域有着有十分出色的开创性。

最后,我们来讲讲前些日子在主播圈小火了一把的《亿万僵尸》(They Are Billions),这款 游戏 看起来与RTS无异,但其内核是绝对偏向于塔防的作品,建造与单位的稳定性,策略上的权衡与思考,辅以强烈的视觉冲击性和氛围渲染,防御与高塔,让 游戏 内充满了肃杀感。很容易让玩家投入其中。而长达两年的抢先体验为这款 游戏 的稳定性和平衡性进行了优秀的打磨。虽然内容和机制并未有十分大的创新,但作品的销量告诉我们,只需要做的好,塔防依旧有人玩。

但,做的好是不是就是 游戏 的全部呢?如果你仔细观察过塔防 游戏 之间的区别,你就会发现其内核与模式,在机制早已固定的当下,并不会有什么十分大的变化。这是塔防 游戏 引人游玩的优点,也是塔防 游戏 固有的短板——或许现在的创作者通过一个简单的塔防 游戏 ,已经无法赢得玩家的目光了,如果没有相配的美术与设计资源,一切都是白搭,机制和玩法消耗殆尽,难道等待塔防 游戏 的,就是日渐凋零吗?

不,或许不会。

在上文中介绍过的“后巅峰”时代中的作品,都在给塔防 游戏 昭示了一条康庄大道——作为即时战略 游戏 (RTS)的变种,尝试与各种各样的其他 游戏 机制结合,或许真的能够产生奇妙且有趣的碰撞。3D动作与塔防则是《兽人必须死》,卡牌养成与塔防则是《皇室战争》,塔防与逆塔防的PVP交互则是《部落冲突》,实在不行,如同《亿万僵尸》一样,找回自己作为RTS的本源也未尝不可。

这些新点子,新的尝试一直都是塔防 游戏 进步的源泉。也是所有 游戏 进步的源泉。

塔防 游戏 终将变得更好,更加拥有自己的风格。如果“吃"腻了大作,也可以来一碗“塔防”,相信它可以成为我们“饭后”回味无穷的一碗“鲜汤”。

当年爆火的植物大战僵尸2如今为何销声匿迹了?

《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》是由宝开游戏公司联合美国艺电公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏,是当年最火爆的游戏之一,多种多样的植物和各种奇怪的僵尸都让玩家感到好奇,一场植物与僵尸之间的战斗就要开始了。如今这款游戏已经很少有人玩了,渐渐的淡出了玩家的视线,毕竟是一款单机游戏,不是一款很大众化的游戏,这些都是这款游戏的缺点,再加上如今手游更新这么快,竞争非常的大。

一、单机游戏

作为一款优质的益智类的单机游戏,植物大战僵尸2开始推出时的确受到了大家的欢迎,新颖的游戏风格、可爱的画风,特别符合当时玩家的游戏观,但毕竟是一款单机游戏,时间久了玩家难免会感到无聊。单机游戏在一个版本内一般不会有很大的更新,只能再次推出新的版本,这就需要很长时间了,这也是让玩家感到乏味的原因之一。只有不断更新才能生存,而单机游戏做不到这一点,这也是单机游戏的一个通病。

二、适应范围不广

植物大战僵尸上手体验非常好,能够让玩家快速的喜欢上这款游戏,但是这也是一部分玩家,因为有着略显幼稚的画风,只适合那些青少年和女生去玩,比较年长一点的人们就不太会喜欢游戏。这款游戏也本来是倾向于这类玩家设计的,总的来说并不是一款大众化的游戏。

三、手游竞争更激烈

目前手游更新的速度非常的快,没有绝对的实力,很难让玩家长时间玩下去。而且现在手游也都逐渐成为网络游戏,特别受欢迎,尤其是王者荣耀、和平精英等类似的手游的出现,对之前的单机游戏冲击力太大了,这也是植物大战僵尸2淡出玩家视线的主要原因。那么对于这个问题你有什么想说的呢?可以在评论区留言。 

植物大战僵尸当时很火,为什么现在没人玩了?

植物大战僵尸可以说是90后童年记忆中比较好玩的游戏了,当初刚一在国服上线就被大家们所热爱就吸引了大批玩家,无论是年轻人还是成年人,都爱上了这款搭配型塔防游戏。在工作之余可以说是相当减压,即使在现在各种游戏纷杂的时候,仍然有一定的玩家喜欢玩这款游戏,但是这一定的玩家可能真的没有多少,毕竟现在联盟吃鸡大火,很多人都喜欢玩别的游戏,曾经火热的游戏也鲜少有人玩了。

还记得曾经通关植物大战僵尸后最喜欢玩的就是里面的小游戏,坚果保龄球模式。通过滚动坚果来防御僵尸进攻,进阶模式的坚果保龄球模式更是好玩。相信很多人都喜欢玩这个模式,通过存高大坚果和爆炸坚果最后来上一波狂轰滥炸可以说是相当安排。其中比较有趣的还是阵营互换模式,操控僵尸来攻破植物阵营,可以说策划这波反转也是受到玩家一致好评,可以说是大部分玩家最喜欢的游戏。

通过反转阵营获取胜利可以说是非常新颖了,还有很多有趣的小模式。又有一种像猜棋一样的小游戏,每个石像里面有两种阵营,有可能是僵尸也有可能是植物,可以说这个模式想要通关完全看脸,如果你脸黑的话可能一次都过不了,当然翻到僵尸的几率还是很小的,想要输也是很难。除非你翻出的植物一点也不会搭配。还有一种星星模式,个人觉得比较花哨,但是打起来是真的爽。

相信植物大战僵尸是很多90后的童年记忆,即使是在现在出了各种纷杂的游戏,植物大战僵尸依然是很多90后童年的记忆,大家在工作之余也会玩上一辆把吧。虽然现在也出了手游,但是手游被王者荣耀和吃鸡等竞技游戏冲击不行,相信很少有人手机里面有植物大战僵尸这款游戏了,虽然大家都玩上别的游戏了,但是植物大战僵尸依然是一款好游戏。

武汉哪家医院看癫痫病好啊

武汉哪里看癫痫病比较好

武汉哪里看癫痫病?

武汉哪里癫痫病治的好

武汉哪里癫痫病治得好

友情链接
Copyright ©2018 http://www.hljdxbw.com Corporation, All Rights Reserved