LOL设计师谈雷克赛:遁地时可见可攻击
LOL设计师谈雷克赛:遁地时可见可攻击 玩家:雷克赛遁地时是处于隐身状态或无法被攻击? 设计师DanielzKlein:癫痫持续状态用药巧记y:宋体">你可以看见她,而且能正常与她完成每种互动:攻击、技能伤害或是范围技能伤害等。 玩家:雷克赛的玩法近似于半肉或是刺客英雄吗? 设计师BeatPunchbe:她是个战士,操作部分更像刺客。被动技能赋予她切入战斗狂打一轮再退出来,等CD时间读完,再冲过去继续战斗。 而设计师Meddler也表示:我们的目标是让雷克赛成为一个极具机动性的英雄,特别是在战略意义层面(事先挖好的地道,大招,震动感知等等),但是她缺少通过爆发伤害击杀目标的能力。她的Q技能会对周围造成范围伤害,她的E技能需要先积累怒气值来很大化伤害,而且她很大的一部分伤害是来自于普通攻击。另外她在自身的控制和坦克能力方面也有一定的限制,所以虽然她有非常强的机动性,但是我们的意图是她为这个能力付出了非常明显的代价,而且她的机动性还受到了一些的限制。 玩家:雷克赛一次可以挖多少条地道? 设计师BeatPunchbeef:任何时候都能在地图上挖8条地道。 玩家:地道有效时间是多久呢? 设计师DanielzKlein:目前是持续10分钟。 玩家:每条地道的有效时间是分开计时的吧? 设计师DanielzKlein:是的,打通的每条地道都有个自的CD时间。 玩家:敌人能摧毁她的地道吗? 设计师DanielzKleinFinalPortrait:可以的,敌方英雄可以站在地道入口处摧毁地道,目前摧毁一条地道需要花1.5秒钟(后续可能将调整时间)随州那里看颠痫病好tyle="font-family:宋体">。敌人能看到循入地下的雷克赛。 黄冈癫痫病比较正规的医院:2em;line-height:1.75em;"> 玩家:那么需要摧毁地道两端的入口吗? 设计师DanielzKlei:摧毁任意一端的入口就能摧毁一条通道。 玩家:雷克赛的队友可以借用地道吗? 设计师BeatPunchbeef:不能。 设计师DanielzKlein:以前大招我们曾经是这样设计的... 玩家:击飞效果是否会让雷克赛钻出地面?她所处的隧道被摧毁了她是否依然可以使用大招? 设计师BeatPunchbeef:被击飞并不会让她钻出地面。我们曾经尝试过这样的方案,但是迫使玩家改变状态会使其非常困惑自己处于哪种状态下。 为她的大招做前置工作可能很难。另外这个技能还附带一个全局的音效。由于这些原因,一旦大招被施放,我们就要遵从雷克赛的意志。 玩家:我们是否可以在雷克赛使用大招的过程中看到并且选中她? 设计师BeatPunchbeef:你们可以看到她使用大招,但是无法选中。 玩家:只有雷克赛才能收到遁地侦察信息对吧? 设计师BeatPunchbeef:她的队友能看到震感效果。 玩家:雷克赛挖洞时需要消耗怒气值吗? 设计师BeatPunchbeef:不需要。进入循地状态后,她的生命值恢复取决于怒气值大小。 玩家:地道能穿墙吗? 设计师RiotVelocity:当然可以穿墙,使用雷克赛玩家可以到处抓人,想到这点就觉得带劲。 玩家:你觉得雷克赛类似于哪位打野英雄,有比较过吗? 山西癫痫病医院手术效果好吗tyle="font-family:宋体;">设计师DanielZKlein:就我个人而言,感觉更像皇子吧,他抓人经常不走寻常路。只是雷克赛更加神出鬼没。 |